新手指南 · Getting Started
这份指南写给第一次进入 EarthMC 的人。内容依据 EarthMC 官方《城镇指南》中文版 与服务器实际指令整理,不是二手传言。按顺序做完这十二步,你就会有一座城、一块地, 和一群邻居。
EarthMC 是一个基于 Minecraft Java 版的地缘政治服务器。玩家在 1:500 缩放的 定制地球地图上建城、立国、结盟、谈判。在动手之前,先确认几件事。
服务器使用 Mojang 正版验证,必须从 minecraft.net 购买的账号才能进入。 离线账号、第三方启动器的"离线模式"都进不去。基岩版(手机、主机、Win10 版)不能直连。
服务器会随正式版更新,进服前把客户端升到最新正式版即可。 如果启动器提示版本不兼容,通常就是客户端太旧。
EarthMC 没有 /register、/login 这类指令。
你的 Mojang 账号就是登录凭证,正版验证通过后直接进入游戏。
如果看到有人教你输入注册密码,那说的是别的服务器。
原版即可进入。允许性能模组(如 OptiFine)、护甲与状态 HUD、 纯装饰模组,以及 Litematica 的投影打印功能。 禁止任何提供额外信息或操作优势的模组——包括比官网地图信息更多的小地图、 Schematica、自动操作宏。
服务器地址只有一个,记不住也没关系,本页可以直接复制。
启动游戏 → 多人游戏 → 添加服务器。
名称随意填(例如「EarthMC」),地址填 join.earthmc.net,不需要填端口号。
服务器满人时会自动进入等待队列。输入 /queue 可以查看你排在第几位。
会员玩家有专属快速通道,平均等待不到 30 秒。
依次检查:是否 Java 正版、是否用了基岩版、Mojang 验证服务是否正常。
还可以把 DNS 换成 1.1.1.1(Cloudflare)或 8.8.8.8(Google)——
部分运营商提供的 DNS 会导致无法连接。
play.earthmc.net 是已停用的旧地址,不要用。
唯一有效地址是 join.earthmc.net。
每个玩家都有一个专属域名,格式是 你的ID.earthmc.net。
用这个域名进来的朋友,会自动加入你的城镇——不用手动邀请,也不用教他敲指令。
如果你打算拉朋友一起玩,把你的专属域名发给他,比什么都省事。
进服第一件事不是砍树,是搞清楚自己在哪。EarthMC 的所有决策——选址、扩张、 判断邻居——都建立在看地图的基础上。
在聊天框输入 /map,会得到一个可点击的链接,也可以在浏览器直接打开
map.earthmc.net。滚轮缩放,点击色块可以查看所属城镇或国家的信息。
F3 看到的坐标一致。
找城址时,先在地图上挑位置,记下坐标,再进游戏走过去。
第一小时的目标只有两个:活下来,以及决定去哪。 不要急着建城——建城要 64 金,你身上大概率没有。
刚入服的 24 小时内,你可以用 /rtp 随机传送到地图上的任意位置,
或用 /rtp region [地区] 指定区域(例如 /rtp region Africa)。
这是新人唯一的"免费搬家"机会,用掉它。
新玩家进服会自动开启新手任务,老玩家可以 /quests start 手动开启。
任务会引导你熟悉服务器的主要玩法,进度条会提示下一步做什么。
目前完成任务没有物质奖励,但值得走一遍。
砍树、做工具、找食物。有床就睡一觉,把重生点设在你落脚的地方。 金矿从 Y=0 到 Y=-64 均匀分布,顺手挖一点,这是启动资金。
公共出生点和首都周边早已被认领或规划。你在那里放的方块,既不受保护, 也大概率会被清理。先决定去哪,再动手。
城镇是 EarthMC 的基本单位。它决定了你的领地是否受保护、能传送到哪里、 以及你属于哪个国家。绝大多数玩家都会先加入一座城镇。
收到邀请后,在聊天框输入 /accept,或直接点击聊天里的提示即可加入。
如果对方是开放加入的城镇,你也可以主动申请:
/t join <城镇名>
建城需要 64 金锭,且必须站在一块未被认领的土地上:
/t new <城镇名>
建成后你拥有一个 1 区块的城镇,出生点就在你脚下。 城镇刚建立时区块上限只有 12,之后每增加 1 位居民,上限增加 12; 加入国家后还会获得基于国家人口的国家加成(10 到 100 不等)。
城镇可以加入一个国家,从而获得传送、市场和保护。两种方式:
/n join <国家名>(该国必须处于开放状态)/t invite accept <国家名>国家有距离限制:城镇必须位于首都 3500 格范围内才能受邀加入。 每有一个城镇加入,这个范围就向外扩展 1000 格,所以大国可以像链条一样延伸领土。
/t leave
离开后你会失去该城镇的领地保护,城内属于你的区块也会被收回。走之前把东西搬干净。
EarthMC 的货币是金锭,1 金锭 = 1 货币单位。建城、圈地、缴税、买卖全靠它。 服务器不设官方商店,所有交易由玩家之间完成。
最稳定的起步方式。金矿在 Y=0 到 Y=-64 之间均匀分布, 出现频率大致相同,所以往深处挖不会更容易出金,但能避开表层已被翻遍的区域。
输入 /vote,点击给出的链接为服务器投票。每成功投票一次获得一个金箱,
每 24 小时最多 4 个,每个金箱最多开出 64 金或特殊物品。
人不在线时可以投票,但拿不到奖励。
长期收入的主要来源。商店必须建在 shop 类型的区块上,
放置箱子后手持商品左键点击箱子,按提示输入价格即可。
最赚钱的店通常开在首都,因为首都是国家的传送枢纽。
城镇陷落后会解除所有保护,里面的东西可以随便拿。 服务器规则允许这种行为——保护财产是玩家自己的责任。 这也是为什么你应该把家安在有人的城里。
最安全的地方是末影箱——死亡不会掉落,别人也打不开。 其次是城镇银行和国家银行:
/t deposit <数量> 存入城镇银行
/n deposit <数量> 存入国家银行
/t withdraw <数量> 取出(需财务主管或市长权限)
圈地、建城、传送点维护等开销,都从城镇银行扣款。所以存进去的钱不是"上交",是城市的公共预算。
/t forsale 是出售整个城镇的指令,有人会诱导新手输入它来骗走城镇——
任何让你敲这条指令的人,都值得怀疑。
EarthMC 的地图按区块划分,每个区块 16×16 格,与 Minecraft 原生区块完全一致。
按 F3+G 可以显示区块边界。
圈地费用从城镇银行扣,不是从你背包扣。先 /t deposit 16,
而且要在城镇的 home 区块或 bank 区块里操作。
这个区块必须与城镇已有领地相邻,不能跳着圈。
输入 /t claim。每块消耗 16 金锭。
只有拥有相应头衔的人能圈地,普通居民不行。
| 概念 | 含义 | 指令 |
|---|---|---|
| 城镇领地 | 城镇控制的地盘,决定边界与上限 | /t claim |
| 地块 | 城内的某一块地,可以卖给居民 | /plot claim |
| 自定义空间 | 城内的立体空间,用于公寓、车站 | /q claim |
很多教程把前两个都叫"区块",这是混乱的根源。/t claim 是给城镇扩张,/plot claim 是给自己买地。
玩家连续 42 天未登录,其在服务器上的 Towny 信息会被删除。 如果这个人是城镇的唯一成员,城镇会一起消失。 市长 42 天不活跃时,会按顺序由任职最久的议员继任;没有议员则由最活跃的居民接任。
这就是为什么长期不上线要提前打招呼——不是礼貌问题,是城市会不会被系统回收的问题。
如果一个城镇占领的区块数超过了它的上限(通常因为居民流失),
其他城镇可以用 /t takeoverclaim 夺取这些超额区块。规则限制:
买了地之后,你可以决定这块地"能干什么"。这是 EarthMC 比普通 Towny 服务器细腻的地方。
| 类型 | 用途 |
|---|---|
default 默认 | 个人住宅、普通建筑 |
shop 店铺 | 允许开设商店,卖东西必须用这个类型 |
arena 竞技场 | 允许 PvP,死亡不掉落物品和经验 |
vault 保险库 | 连议员和受信任者都进不去,只有你和明确授权的人能用 |
farm 农场 | 可以收割作物、伤害生物,但不能破坏其他方块 |
embassy 大使馆 | 允许其他城镇的居民购买,常用于跨城开店 |
inn 客栈 | 任何人都能使用区块内的床 |
wild 荒野 | 只能挖石头和矿物,适合做公共矿场 |
切换方式:/plot set <类型>。一个区块只能设一种类型。
标准区块只能管一个 16×16×全高的柱子,而 Quarter 是一个可以自定义大小的长方体。 公寓、车站、商场内部的分区,用的都是它。
创建方法:手持燧石(没有就 /q wand 免费领一个),
左键点第一个角、右键点对角,形成一个长方体轮廓,然后 /q create。
公寓(Apartment)是默认类型;客栈(Inn)允许使用床; 车站(Station)允许使用船和矿车。如果想让城外的人也能用车船, 必须把 Quarter 设为大使馆(Embassy),否则对外来者不生效。
下面这些是真正可用的指令,按用途分组。建议收藏本页。
/register、/login——正版验证,不需要密码。/tpa、/tpaccept。/g 内容 这样发,而是先用 /ch join 加入频道,再正常打字。
默认所有你有权查看的频道都是激活的。用 /ch list 查看当前频道,
/ch leave [频道] 退出,/ch join [频道] 加入。
| 频道 | 说明 |
|---|---|
/global | 全球频道,仅限英语 |
/local | 本地频道,附近玩家可见 |
/chinese | 中文频道,中文玩家主要在这里 |
/tradechat | 交易频道,买卖专用 |
/nc 或 /nationchat | 国家频道 |
/tc 或 /townchat | 城镇频道 |
/ch join premium | 会员专属频道 |
全球频道只允许英语,这是服务器规则。说中文请去 /chinese。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/t spawn | 回自己城镇的出生点 |
/t spawn <城镇> | 传送到本国或盟国的城镇 |
/n spawn | 回自己国家的首都 |
/n spawn <国家> | 传送到盟国的首都 |
/t warp <传送点> | 使用城镇传送点 |
/warp | 查看可用的公共传送点 |
/res spawn 或 /home | 回到你的床 |
/rtp | 随机传送(仅限入服 24 小时内) |
/rtp region <地区> | 传送到指定区域的随机位置(仅限新人) |
传送点(warp)需要城镇达到 128 区块才解锁,且每天要交维护费:第一个 4 金,之后每个 ×1.5(4 → 6 → 9 → 14)。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/t <城镇> | 查看城镇信息(含区块上限) |
/t here | 查看当前所在城镇 |
/n <国家> | 查看国家信息 |
/res <玩家> | 查询玩家资料,不填则查自己 |
/n online | 查看国家在线成员 |
/t list / /n list | 城镇 / 国家排行榜 |
/map | 获取网页地图链接 |
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/t new <名字> | 创建城镇(64 金) |
/t invite <玩家> / /t add <玩家> | 邀请玩家入城 |
/t kick <玩家> | 移出居民 |
/t claim | 为城镇圈地(16 金/块) |
/t unclaim | 放弃城镇区块 |
/t deposit <数量> | 向城镇银行存钱 |
/t withdraw <数量> | 取钱(需权限) |
/t rank add <玩家> <头衔> | 授予头衔 |
/t set board <文字> | 设置城镇公告 |
/t set mayor <玩家> | 转让市长 |
/t set plotprice <价格> | 设置默认地块价格,-1 表示禁止出售 |
/t toggle pvp | 开关城内 PvP(还有 explosion/fire/mobs) |
/t takeoverclaim | 夺取其他城镇的超额区块 |
/t merge <城镇> | 合并城镇(128 金 + 8 金/区块) |
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/plot fs <价格> | 把自己的地块挂牌出售 |
/plot claim | 购买地块 |
/plot unclaim | 放弃地块 |
/plot set <类型> | 设置区块类型(shop / farm / inn…) |
/plot set perm ... | 设置单块地的权限 |
/q wand | 领一个燧石当魔杖 |
/q create | 创建自定义空间 |
/q here | 查看所在空间信息 |
/q sell <价格> | 出售空间 |
/q claim | 购买空间 |
/q trust add <玩家> | 给空间添加受信任者 |
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/n new <国家名> | 创建国家(2048 金,仅市长) |
/n join <国家> | 城镇加入国家 |
/n leave | 城镇退出国家 |
/n add <城镇> | 邀请城镇加入 |
/n ally add/remove <国家> | 添加 / 移除盟友 |
/n enemy add/remove <国家> | 添加 / 移除敌国 |
/n pact send <国家> <时长> | 发起盟约(16 金,双方平分) |
/n embargo add <国家> | 对该国实施贸易禁运 |
/n set capital <城镇> | 设置首都 |
/n set taxes <数量> | 设置国家税(24 小时周期) |
/n toggle open | 切换国家是否开放加入 |
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/vote | 投票领金箱(24 小时最多 4 个) |
/vp | 查看距下次投票派对还差多少票 |
/qs buy / /qs sell | 商店切换收购 / 出售模式 |
/qs price <价格> | 改商店价格 |
/qs size | 改单次交易数量 |
/auction create ... | 创建拍卖 |
/auction bid <金额> | 参与竞价 |
/b store <数量> | 把经验存进经验瓶 |
/mcrank | 查看自己的 mcMMO 排名 |
/mctop | 服务器技能排行榜 |
/queue | 查看排队位置 |
/quests start | 开启新手任务 |
如果你已经决定玩下去,欢迎考虑佛山。这里目前 9 位居民、83 区块, 是一座还在建设中的城市,空地比建筑多——这既是缺点,也是机会。
佛山属于大明共和国,加入需要市长或议员邀请(城市不开放自由加入)。 如果你已经是明国其他城市的居民,转城不会丢失物品。
大明国民可以直接 /t spawn Foshan。
非明国玩家目前无法直接传送——佛山的对外传送点未开放,
需要先加入明国,或联系市长安排接应。
在游戏内私聊 bbdqz,或加入中文频道
/chinese 找人。说明你的游戏 ID、大致在线时间、
想做的事(建筑 / 挖矿 / 种田 / 经商)。
通过后你会被邀请入城。城市公寓 Upbeat Dwelling 是 Quarter 类型空间, 可以领一间临时房间放东西、过夜。
攒够 16 金后向市长申请地块,用 /plot claim 买下。
建造前先看城市的风貌要求,别盖一栋和周围完全不搭的房子。
长期不上线,你的 Towny 信息会被系统删除,地块也会回收。 要离开一段时间的话,提前在群里说一声。
服务器规则和城镇公约是两回事。前者违反会被封号,后者违反会被踢出城。
/chinese。服务器规则明确写着:允许掠夺和偷窃其他玩家的物品,保护财产是玩家自己的责任。 城镇领地内的箱子受保护,但荒野里的箱子、陷落城镇里的东西,谁都可以拿。
所以"不偷东西"不是服务器强制规定,而是我们城镇自己的约定—— 在佛山,动别人的箱子会被踢出去。这是社区标准,不是平台规则。
/register、/login 这类指令,
正版验证通过就直接进入。你在其他服务器养成的"先注册"习惯,在这里用不上。
/tpa 这类指令。
你只能传送到城镇出生点、国家首都、盟国首都、城镇传送点,或者自己的床。
这套设计是为了让地理位置真正有意义。
/global 仅限英语,方便各国玩家交流。
中文玩家集中在 /chinese 频道,进去正常打字就行,不需要每次加前缀。
/t takeoverclaim 夺取超额部分。
城镇的 home 区块永远受保护。也可以花钱买区块护盾防止被夺。
/vote 投票(每天最多 4 个金箱)和挖矿(Y=0 到 -64)。
中期靠开店——但店要开在人流大的地方,首都的商业区通常最赚。
长期看,帮人建筑和跑商比挖矿效率高得多。
/t spawn 回自己城镇,/n spawn 回国家首都,
/home 回床边。如果你还没加入任何城镇,用 /map 对照坐标走回来,
或者入服未满 24 小时的话直接用 /rtp 重新开始。
/help 不一致,以游戏内为准。
发现错误欢迎告诉市长,我们会更新。